Tradução de Pusher - Drug Tycoon para o Português PT-BR (E a Batalha contra a Godot Engine)
Fala, pessoal! Mais uma tradução saindo do forno aqui no blog. Dessa vez, trago para vocês o Pusher - Drug Tycoon 100% localizado para o Português Brasil PT-BR.
Quem acompanha os bastidores das localizações de jogos e de simulação sabe que cada engine tem suas particularidades, mas confesso que esse projeto me deu uma bela dor de cabeça para ser finalizado. A tradução do texto em si foi apenas a ponta do iceberg, pois, diferente do que eu imaginava, não bastava apenas baixar o programa para desempacotar o arquivo, localizar o arquivo de linguagem dentro do jogo, editá-lo do inglês para o português, colocar na pasta e reempacotá-lo. Foi um monte de tentativa e erro por HORAS para eu conseguir traduzir esse jogo.
Os Desafios Técnicos dessa Localização
Para quem tem curiosidade sobre o processo, aqui estão as principais dificuldades que precisei derrotar para fazer essa tradução funcionar, depois de traduzir o arquivo CSV do jogo, empacotar e reempacotar o arquivo várias vezes e não ver a tradução funcionar:
O layout quebrado: Minha primeira tentativa foi usar scripts em Python para injetar a tradução direto nos arquivos de cena (
.tscn). O resultado? O sistema da Godot rejeitou a alteração, quebrou a estrutura visual inteira e jogou umas palavras emboladas no canto da tela. Tive que restaurar tudo do zero.O sistema blindado da engine: Descobri que o jogo ignorava textos puros. Para o português aparecer, eu precisava forçar o próprio editor da Godot a importar a minha planilha CSV e compilar novos arquivos binários (
.translation) nativos.O temido "X Vermelho": Durante a importação para a engine, a Godot se recusava a ler a minha planilha pronta por conta de um conflito chato de formatação e delimitadores (a clássica briga entre usar vírgulas ou pontos e vírgulas).
A "explosão" do arquivo: O maior desafio foi na hora de empacotar tudo. Como não podíamos compilar pela Godot, usei o Godot Reverse Engeneering Tools para gerar o novo arquivo
.pck. O problema é que ele descompacta os recursos da engine, o que fez o arquivo original saltar de 1,2 GB para quase 2,6 GB brutos.Edit 12/10/2026: Após uma certa experiência mexendo no software Godot Engine, descobri que a única coisa que eu precisava fazer era reempacotar neste programa, sem usar o Godot Reverse Engeneering Tools, para o arquivo .pck continuar no tamanho 1,2 GB traduzido.
A decisão de usar o DeltaPatcher em 12/10/2026: Após eu instalar a tradução de um outro jogo que eu gosto muito, feito por outro tradutor, com o DeltaPatcher e ver que reduz o tamanho do arquivo traduzido em mais de 90%, resolvi usá-lo para disponibilizar e aplicar a tradução. Em vez de disponibilizar aqui mais de 1 GB de arquivo, agora precisa baixar um pacote de menos de 9 megabytes
Sobre o Arquivo de Download
Edit em 12/10/2026:
Para instalar, baixe o pacote RAR no LINK DO ARQUIVO abaixo e siga as instruções também mais abaixo.
Atenção usuários de Linux, macOS e Windows 32-bits:
A tradução (pusher-pt-br.xdelta) é compatível com qualquer sistema, mas o programa aplicador incluso no pacote da tradução é exclusivo para Windows 64 bits.
Se você joga no Linux (Steam Deck), MacOS ou usa um sistema operacional Windows de 32 bits, baixe o DeltaPatcher correspondente ao seu sistema operacional no repositório oficial para conseguir aplicar a tradução:
---------------------------------------------------------------
LINK DO ARQUIVO:
INSTRUÇÕES:
- steamapps\common\PUSHER
- SteamLibrary\steamapps\common\PUSHER
4-Após a extração, abra o programa DeltaPatcher.exe.
6-No campo "XDelta Patch", clique na "pastinha amarela" e selecione o arquivo pusher-pt-br.xdelta.

Nenhum comentário:
Postar um comentário